Il viaggio era iniziato, ed era iniziato bene, con un cielo azzurro e sereno e un mare calmo.

Tetris ha influenzato in modo determinante il genere dei videogiochi rompicapo e la cultura popolare. È uno dei primi esempi di gioco casual e si ritrova in una vasta gamma di ambiti, quali l’architettura e l’arte. È stato oggetto di ricerche accademiche, tra cui studi sul suo potenziale per interventi psicologici. Attorno a Tetris si è sviluppata una cultura competitiva, in particolare per quanto riguarda la versione per NES. Dal 2010 i giocatori, solitamente adolescenti, partecipano all’annuale Classic Tetris World Championship. Il gioco è spesso considerato uno dei migliori videogiochi in assoluto e nel 2015 è stato uno dei primi titoli ad essere inserito nella World Video Game Hall of Fame. Nel 2023 è uscito un film sulla storia dello sviluppo del gioco.

Negli anni ‘80, Pajitnov lavorava presso il Centro di Informatica Dorodnitsyn dell’Accademia delle Scienze, dove programmò Tetris sull’Electronika 60 e, con l’aiuto di Dmitry Pavlovsky e Vadim Gerasimov, lo adattò per l’IBM PC. A Mosca venivano distribuite gratuitamente copie su dischetto, prima che il gioco si diffondesse nell’Europa dell’Est. Robert Stein della Andromeda Software concesse in licenza Tetris alla Mirrorsoft nel Regno Unito e alla Spectrum HoloByte negli Stati Uniti. Entrambe le società lanciarono il gioco sul mercato nel 1988 con grande successo e vendettero licenze ad altre aziende, tra cui la Bullet-Proof Software di Henk Rogers. Rogers negoziò con Elektronorgtechnica, l’ente statale responsabile delle licenze per il software sovietico, la concessione della licenza di Tetris a Nintendo per il Game Boy e il Nintendo Entertainment System (NES); entrambe le versioni furono pubblicate nel 1989.

Un commento

Lascia una risposta

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *

0